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【タクティクスオウガ リボーン】負傷者0の忖度なしガチゲーマ

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2022/11/15(火) 16:04:50.65 ID:Ckn8Javz0

ピンプロレビューは、良い所も悪い所もこのスレの総意とほぼ同意だったと思うが


引用元 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668493681/

2022/11/15(火) 16:10:27.90 ID:+wZO8WSd0
>>70
だいたいスレ民の意見をまとめてくれてる感じの感想だったな

【タクティクスオウガ リボーン】正直な感想(75時間プレイ)【負傷者0人 CHARIOT使用0回クリア】【忖度しないガチゲーマー】【Switch/PC】

75時間プレイ負傷者0人クリア者の感想
残念ガッカリ凡ゲー
気になるババアボイスはあるがメンヘラ姉さんのボイスは素晴らしい
ボスのボイスパートも味がある
UI操作性は微妙現代基準だと微妙
快適性はかなり悪い戦闘時間増加によりこの程度の倍速では足りない
戦闘システムはアホくさい
レベル補正ゲー強要
バフカードというゴミ拾い運ゲー
中盤ボスフルバフ優遇ゲー
強スキルは確率発動お祈りゲー
戦術性の低い乱数お祈り仕様を高難易度と言っているだけなゲーム

2022/11/15(火) 16:23:58.97 ID:qIL4OEyO0
>>92
ボロクソやな…

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2022/11/15(火) 16:11:07.30 ID:zsN21Zgg0
そっか…クリアした後のやり込み要素はもっとしんどいのか

2022/11/15(火) 16:11:59.37 ID:gxVxeUJx0
オートスキルがランダムなのもかなり運ゲーだよな

2022/11/15(火) 16:12:24.47 ID:zsN21Zgg0
>>95
瞑想引くか引かないかで大きく変わるもんなぁ

2022/11/15(火) 16:18:02.35 ID:e9tI6q1ha
>>95
なんでこの仕様でいこうと思ったのか分からない
バフカードで発動させろってことか?

2022/11/15(火) 16:13:06.78 ID:WoeuDqUga
クリア後の難易度は装備強化と色んな物を食べさせてドーピングすること前提のバランスになるのか

2022/11/15(火) 16:15:59.64 ID:3zIOzdWCr
もう1回リメイク作れるドン!

2022/11/15(火) 16:16:20.15 ID:zsN21Zgg0
レビューが内容的確過ぎるし負傷者チャリ0達成したせいで馬鹿が安易に下手くそマウントもとりにいけないし
これもう決まっただろ

2022/11/15(火) 16:18:01.35 ID:oVE8culp0
松野も何で叩かれてるのか理解してないだろうなあれ

2022/11/15(火) 16:18:24.85 ID:zsN21Zgg0
シナリオは出来いい
ただゲーム部分が遊んでて楽しくない調整でクリアしても達成感がない…

2022/11/15(火) 16:22:01.49 ID:Y12siVdc0
負傷者無し縛りだと乱数要素クソなのは同意だけど
縛ってない人にとってはそうかな?って思ったわ
別にクリや強スキル引いて一体殺されても縛ってない人には大して問題なくね?
俺も縛ってるからただの感想だけど

2022/11/15(火) 16:26:51.17 ID:zsN21Zgg0
>>151
負傷者縛りしないで大体負傷者出すプレイしてるけどそれでもオート要素多いのは気になるよ
説得やチャームとかだとチャリ使って成功するまで引き直すけどそれもめんどくさいとは思う

2022/11/15(火) 16:31:03.03 ID:vGzn7Ixs0
>>178
状態異常はともかく説得は閾値超えたら100%でもいいかなあとは思った

2022/11/15(火) 16:23:07.77 ID:wZwmEoX20
歯応えのある難易度のゲームは大歓迎
レベル制限有りで敵有利でスタートも許せる
だがバフカードが全てを台無しにしたな
運命の輪もそうだったがスゴい良い線いってるのに致命的に余計なもんいれちゃうんだよな

2022/11/15(火) 16:25:23.20 ID:cF2yZ49cp
UI操作性はいいとして戦闘に関してはプレイスタイルが違うと全く参考にならんよ

2022/11/15(火) 16:32:58.46 ID:AquRWO9g0
開発が調整しないとしても今後調整MODや大型改変MOD作る人達の参考にはなるだろうから
悪い部分の洗い出しは価値があるよ



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